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Invoke Studios revela detalhes de Warlock: Dungeons & Dragons; jogo foca em mistério e acessibilidade

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Equipe Editorial

Invoke Studios revela detalhes de Warlock: Dungeons & Dragons; jogo foca em mistério e acessibilidade

A Invoke Studios confirmou que Warlock: Dungeons & Dragons buscará equilibrar referências profundas do TTRPG com uma experiência acessível para iniciantes, previsto para 2027.

Equilíbrio entre fãs e novatos

A Invoke Studios, estúdio responsável por Warlock: Dungeons & Dragons, compartilhou novos detalhes sobre o desenvolvimento do título durante a Gamescom. O diretor criativo, Dominic Guay, destacou que o jogo foi projetado para atender tanto jogadores experientes da franquia quanto aqueles que nunca jogaram um RPG de mesa.

“Não queremos criar um jogo onde, se você conhece D&D, pense: ‘Ah, eu já sei tudo'”, explicou Guay. A abordagem da desenvolvedora é garantir que o mistério do mundo de Darkon permaneça intacto, convidando os jogadores a descobrirem as regras e segredos do local à medida que jogam.

Referências profundas, mas acessíveis

O jogo incorpora elementos “deep cut” (referências menos óbvias) do TTRPG, incluindo monstros, itens e feitiços específicos. O cenário, Darkon, é um reino dentro dos Domínios do Medo de Ravenloft. Embora jogadores familiarizados com Ravenloft possam ter alguma noção do contexto, aInvoke Studios buscou criar uma narrativa autêntica que não dependa do conhecimento prévio do usuário.

Gameplay e lançamento

A experiência de jogo promete replicar a sensação clássica de D&D — como encontrar portas secretas ou desviar de armadilhas —, mas em tempo real, sem a necessidade de rolar dados físicos. A campanha principal terá duração de “dezenas de horas”, distanciando-se de campanhas massivas de 100 horas.

Warlock: Dungeons & Dragons está previsto para lançamento em 2027 para PS5, Xbox Series X/S e PC.

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