Invoke Studios revela que o jogo terá menos feitiços, mas com múltiplos usos, priorizando a jogabilidade fluida em gamepads.
Design de Magias Focado na Acessibilidade
A Invoke Studios, desenvolvedora por trás do próximo Warlock: Dungeons & Dragons, confirmou em entrevista concedida na Gamescom que o jogo contará com um conjunto de magias significativamente menor comparado aos padrões clássicos do RPG. Segundo o diretor do estúdio, Dominic Guay, essa decisão foi estratégica para garantir que toda a interface de feitiços seja acessível diretamente pelo controle do videogame.
O Fim da Roda de Magias
Guay explicou que, embora a ideia inicial incluísse uma vasta lista de poderes, isso tornaria o combate lento devido à necessidade de navegar por menus complexos (a famosa “roda de magias”). Ao limitar as opções e garantir que cada feitiço tenha múltiplos usos contextuais, a equipe conseguiu manter a ação rápida e direta.
Gestão de Recursos e Combate Corpo a Corpo
Além da acessibilidade, o sistema introduz um elemento de gestão de recursos. Os jogadores não poderão lançar magias infinitamente; haverá limitações que forçam o uso de combate corpo a corpo. A protagonista, Kaatri, uma guerreira que se tornou bruxa (warlock), precisa alternar entre ataques físicos e mágicos, utilizando as feitiçarias para criar vantagens táticas, como preparar inimigos para críticos.
Lançamento e Plataformas
O título está previsto para lançar em 2027, sendo desenvolvido simultaneamente para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. A abordagem busca equilibrar a profundidade de Dungeons & Dragons com as exigências modernas de jogos de ação e aventura.